國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)與文化趣味變遷調(diào)查問卷(學(xué)術(shù)研究用途,匿名保密1
1. 基礎(chǔ)信息您的年齡
18歲以下
18-24歲
24-30歲
31-40
40以上
2. 游戲經(jīng)驗(yàn):單機(jī)游戲累計(jì)游玩時(shí)長約
小于100小時(shí)
100-500小時(shí)
500-1000小時(shí)
1000小時(shí)以上
3. 文化偏好與游戲行為
您更關(guān)注游戲中哪些傳統(tǒng)文化元素?(多選)
歷史典故改編(如三國、西游)
傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格1水墨/剪紙/壁畫)
口哲學(xué)思想體系(陰陽五行/武俠精神)
民俗技藝呈現(xiàn)(皮影/戲曲/武術(shù))
其他
4. 對(duì)以下文化轉(zhuǎn)譯方式的接受度(1-5分)
|賽博朋克+傳統(tǒng)建筑
玄幻題材+物理引擎
方言配音+現(xiàn)代劇情
5. 近兩年因文化元素購買過哪些游戲?
《黑神話:悟空》
《山河旅探》
《煙火》
《戴森球計(jì)劃》
未因文化元素特別購買
其他
6. 消費(fèi)決策分析
購買國產(chǎn)單機(jī)游戲的主要驅(qū)動(dòng)力:
文化認(rèn)同感
社交話題需求
游戲性
價(jià)格因素
技術(shù)表現(xiàn)
7. 可接受的單機(jī)游戲定價(jià)區(qū)間
小于50
50-100
100-200
200-300
300以上
8. 可接受的單機(jī)游戲定價(jià)區(qū)間
對(duì)DLC (追加內(nèi)容)的消費(fèi)態(tài)度
必買完整版
選擇性購買優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
只買本體
視折扣情況
9. 技術(shù)感知與市場(chǎng)預(yù)期
以下技術(shù)升級(jí)對(duì)文化呈現(xiàn)的重要性排序:(請(qǐng)拖動(dòng)排序)
4K國風(fēng)材質(zhì)
物理破壞系統(tǒng)
方言語音識(shí)別
動(dòng)態(tài)天氣
AI生成傳統(tǒng)紋樣
10. 認(rèn)為當(dāng)前國產(chǎn)游戲最需改進(jìn)的方面
敘事深度
技術(shù)力
文化轉(zhuǎn)譯能力
商業(yè)模式
海外推廣
11. 對(duì)“游戲+非遺”模式的興趣程度:
非常感興趣
感興趣但謹(jǐn)慎
無感
反感
12. 請(qǐng)列舉您認(rèn)為文化轉(zhuǎn)譯最成功的游戲案例及原因:
13. 對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的建議
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