國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)與文化趣味變遷調(diào)查問卷(學(xué)術(shù)研究用途,匿名保密1

1. 基礎(chǔ)信息您的年齡
2. 游戲經(jīng)驗(yàn):單機(jī)游戲累計(jì)游玩時(shí)長約
3. 文化偏好與游戲行為
您更關(guān)注游戲中哪些傳統(tǒng)文化元素?(多選)

4. 對(duì)以下文化轉(zhuǎn)譯方式的接受度(1-5分)
5. 近兩年因文化元素購買過哪些游戲?
6. 消費(fèi)決策分析
購買國產(chǎn)單機(jī)游戲的主要驅(qū)動(dòng)力:
7. 可接受的單機(jī)游戲定價(jià)區(qū)間
8. 可接受的單機(jī)游戲定價(jià)區(qū)間
對(duì)DLC (追加內(nèi)容)的消費(fèi)態(tài)度
9. 技術(shù)感知與市場(chǎng)預(yù)期
以下技術(shù)升級(jí)對(duì)文化呈現(xiàn)的重要性排序:(請(qǐng)拖動(dòng)排序)
10. 認(rèn)為當(dāng)前國產(chǎn)游戲最需改進(jìn)的方面
11. 對(duì)“游戲+非遺”模式的興趣程度:
12. 請(qǐng)列舉您認(rèn)為文化轉(zhuǎn)譯最成功的游戲案例及原因:
13. 對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的建議
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