大學生群體對網(wǎng)絡游戲了解的調查問卷
1. 你的性別:
A. 男
B. 女
2. 你所在的年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 你開始接觸網(wǎng)絡游戲的年齡是:
A. 10 歲及以下
B. 11 - 13 歲
C. 14 - 16 歲
D. 17 - 19 歲
E. 20 歲及以上
4. 你每天玩網(wǎng)絡游戲的時長大約是:
A. 少于 1 小時
B. 1 - 2 小時
C. 2 - 4 小時
D. 4 - 6 小時
E. 6 小時以上
5. 你通常通過什么設備玩網(wǎng)絡游戲:
A. 電腦
B. 手機
C. 平板
D. 游戲主機
6. 你通常在什么時間段玩網(wǎng)絡游戲:
A. 課間休息
B. 課后作業(yè)完成后
C. 周末 / 節(jié)假日
D. 晚上睡覺前
E. 其他(請注明)
7. 你接觸網(wǎng)絡游戲的主要途徑是:
A. 同學 / 朋友推薦
B. 網(wǎng)絡廣告 / 社交媒體宣傳
C. 游戲平臺推薦
D. 自己搜索發(fā)現(xiàn)
E. 其他(請注明)
8. 你最喜歡的網(wǎng)絡游戲類型是:
A. 角色扮演類(如《魔獸世界》《劍網(wǎng) 3》)
B. 即時戰(zhàn)略類(如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》)
C. 射擊類(如《絕地求生》《CS:GO》)
D. 休閑益智類(如《開心消消樂》《王者榮耀》部分玩法)
E. 模擬經(jīng)營類(如《模擬人生》《江南百景圖》)
F. 其他(請注明)
9. 你選擇這類游戲的主要原因是:
A. 游戲畫面精美
B. 玩法有趣
C. 社交互動性強
D. 能獲得成就感
E. 受身邊人影響
F. 其他(請注明)
10. 你玩網(wǎng)絡游戲的主要目的是:
A. 娛樂放松
B. 結交朋友
C. 挑戰(zhàn)自我
D. 逃避現(xiàn)實壓力
E. 跟風潮流
F. 其他(請注明)
11. 在游戲中,最吸引你的因素是:
A. 劇情故事
B. 游戲角色
C. 競技性
D. 虛擬社交
E. 游戲獎勵
F. 其他(請注明)
12. 當你玩網(wǎng)絡游戲時,是否會忘記時間:
A. 總是會
B. 經(jīng)常會
C. 偶爾會
D. 從不
13. 你是否因為玩網(wǎng)絡游戲而減少了學習 / 社交時間:
A. 是,減少很多
B. 是,減少一些
C. 基本沒有影響
D. 反而增加了學習 / 社交時間
14. 如果一段時間不能玩游戲,你會有什么感覺:
A. 焦慮煩躁
B. 無所謂
C. 正好可以做其他事
D. 想辦法找時間玩
E. 其他(請注明)
15. 你認為網(wǎng)絡游戲對大學生的影響是:
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相當
D. 說不清楚
16. 你是否認為自己存在網(wǎng)絡游戲沉迷的傾向:
A. 是
B. 否
C. 不確定
17. 你覺得學校和家庭應該對大學生玩網(wǎng)絡游戲進行干預嗎:
A. 應該,嚴格干預
B. 應該,適當引導
C. 不應該,自己能控制
D. 無所謂
18. 對于本次調查,你還有其他想說的話嗎:
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