大學生網(wǎng)絡游戲使用情況調(diào)查問卷
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1.你的性別:
A. 男
B. 女
2.你是否玩網(wǎng)絡游戲:
A. 是
B. 否(若選 “否”,結(jié)束問卷)
3.你開始接觸網(wǎng)絡游戲的年齡是:
A. 10歲及以下
B. 11 - 15歲
C. 16 - 19歲
D. 20歲及以上
4.你每天玩網(wǎng)絡游戲的時長大約是:
A. 1- 2小時
B. 3- 4小時
C. 5- 6小時
D. 7小時以上
5.你通常在什么時間段玩網(wǎng)絡游戲:
A. 周末 / 節(jié)假日
B. 晚上睡覺前
C. 其他(請注明)
6.你接觸網(wǎng)絡游戲的主要途徑是:
A. 朋友推薦
B. 網(wǎng)絡廣告 / 社交媒體宣傳
C. 游戲平臺推薦
D. 自己搜索發(fā)現(xiàn)
E. 其他(請注明)
7.你最喜歡的網(wǎng)絡游戲類型是:
A. 角色扮演類(如《大話西游》)
B. 即時戰(zhàn)略類(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》)
C. 射擊類(如《穿越火線》《CSGO》)
D. 第三人稱動作類(如《永劫無間》)
E. 模擬經(jīng)營類(如《模擬人生》《江南百景圖》)
F. 其他(請注明)
8.你選擇這類游戲的主要原因是:
A. 游戲畫面精美
B. 玩法有趣
C. 社交互動性強
D. 能獲得成就感
E. 受身邊人影響
F. 其他(請注明)
9.你玩網(wǎng)絡游戲的主要目的是:
A. 娛樂放松
B. 結(jié)交朋友
C. 挑戰(zhàn)自我
D. 逃避現(xiàn)實壓力
E. 跟風潮流
F. 其他(請注明)
10.在游戲中,最吸引你的因素是:
A. 劇情故事
B. 游戲角色
C. 競技性
D. 虛擬社交
E. 游戲獎勵
F. 其他(請注明)
11.當你玩網(wǎng)絡游戲時,是否會忘記時間:
A. 總是會
B. 經(jīng)常會
C. 偶爾會
D. 從不
12.你是否因為玩網(wǎng)絡游戲而減少了學習 / 社交時間:
A. 是,減少很多
B. 是,減少一些
C. 基本沒有影響
D. 反而增加了學習 / 社交時間
13.如果一段時間不能玩游戲,你會有什么感覺:
A. 焦慮煩躁
B. 無所謂
C. 正好可以做其他事
D. 想辦法找時間玩
E. 其他(請注明)
14.你認為網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響是:
A. 利大于弊
B. 弊大于利
C. 利弊相當
D. 說不清楚
15.你是否認為自己存在網(wǎng)絡游戲沉迷的傾向:
A. 是
B. 否
C. 不確定
16.你覺得學校和家庭應該對大學生玩網(wǎng)絡游戲進行干預嗎:
A. 應該,嚴格干預
B. 應該,適當引導
C. 不應該,自己能控制
D. 無所謂
17.你對改善大學生網(wǎng)絡游戲沉迷現(xiàn)象有什么建議(可從自身、學校、家庭、游戲行業(yè)等方面提出):
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