人工智能技術(shù)三級(jí)——課后練習(xí)3

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當(dāng)光照射光敏電阻時(shí),光敏電阻的阻值( )
根據(jù)程序,如果手勢(shì)傳感器當(dāng)前檢測(cè)到的手勢(shì)是“右”,LED和電機(jī)出現(xiàn)的結(jié)果是 ()

以下和循環(huán)結(jié)構(gòu)無關(guān)的是( )

程序流程圖中,表示判斷的流程框?yàn)? )

流程圖中的矩形框用于表示( )
有若干只鳥和貓,它們共有 12 個(gè)頭,34 條腿,那么鳥有( )只
關(guān)于變量設(shè)定積木,以下選項(xiàng)錯(cuò)誤的是( )

若整型變量a初始值為1,每次程序運(yùn)行,變量a的值都會(huì)增加2,若想讓變量a的值增加到15,程序需要重復(fù)執(zhí)行
下列不屬于傳感器按轉(zhuǎn)化外界信號(hào)為電信號(hào)的方式來分類的是( )
關(guān)于模擬傳感器,下列說法不正確的是()
傳感器數(shù)據(jù)引腳連接到控制設(shè)備的( )
下圖所示, 撥動(dòng)開關(guān),按照傳感器輸出信號(hào)的形式,它屬于( )
程序控制輸入/輸出方式是由()以程序的方式直接控制外圍設(shè)備及全部輸入/輸出操作。
游戲機(jī)的搖桿內(nèi)還集成了一個(gè)按鈕,用于感知是否()搖桿
計(jì)算機(jī)的中央處理器CPU包括運(yùn)算器和( )兩部分
“光線傳感器”積木代表的是探測(cè)到的光線值,其變化范圍是()
如果我們想要知道現(xiàn)在的光線值是多少,可以將光線傳感器的數(shù)值賦值給變量,然后再采取哪種方法測(cè)量()
函數(shù)類積木用于運(yùn)算, 在程序中有些可以直接處理數(shù)學(xué)、物理方面的數(shù)據(jù),也可以組合成多種算法。
比較運(yùn)算8≥8的結(jié)果為"假”。
們的圖形化編程軟件中,使用自制積木即可實(shí)現(xiàn)子程序的功能。
條件循環(huán)在執(zhí)行時(shí),若不滿足設(shè)定的條件,則循環(huán)無法停止。
任何復(fù)雜的算法,都可以由順序結(jié)構(gòu)、選擇(分支)結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)這三種基本結(jié)構(gòu)組成。
游戲機(jī)手柄搖桿的X軸Y軸方向的可調(diào)電阻傳輸?shù)氖菙?shù)字信號(hào)。

光線變化時(shí),通過光線傳感器的電流不變。

“光線傳感器”積木代表的是探測(cè)到的光線值。是個(gè)全局變量。
在電子系統(tǒng)中,按照時(shí)間及數(shù)值連續(xù)性分類,將信號(hào)分為數(shù)字信號(hào)和模擬信號(hào).
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