大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲充值消費現(xiàn)狀調(diào)查問卷
說明:本問卷僅用于學(xué)術(shù)研究,匿名填寫,請根據(jù)實際情況作答,感謝您的支持!
一、基本信息
1.您的性別:
男
女
2.您的年級:
大一
大二
大三
大四
研究生
3.您的專業(yè)類型:
文科
理科
工科
商科
藝術(shù)類
其他
4.您每月生活費約為:
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
二、網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為
5.您是否玩過網(wǎng)絡(luò)游戲?(若選“否”,則跳至第18題)
是
否
6.您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間約為:
少于5小時
5-10小時
10-20小時
20小時以上
7.您最初開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是:
小學(xué)或更早
初中
高中
大學(xué)(含研究生)
8.您是否在網(wǎng)絡(luò)游戲中有過充值消費行為?(若選“否”,則跳至第18題)
是
否
9.您平均多久會在游戲中充值一次?
幾乎每天
每周1-3次
每月1-3次
每季度1-3次
僅在特定活動時充值(如節(jié)日促銷、新角色上線)
不定期,根據(jù)需求臨時充值
10.
您充值過的游戲類型主要是哪些?請按充值金額從高到低排序(
至少
選
1
項):
MOBA類(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》)
非對稱競技類(如《第五人格》《黎明殺機》)
乙女向/戀愛模擬類(如《戀與制作人》《光與夜之戀》)
開放世界/角色扮演類(如《原神》《崩壞:星穹鐵道》)
射擊類(如《和平精英》《使命召喚手游》)
卡牌策略類(如《陰陽師》《哈利波特魔法覺醒》)
塔防策略類(如《明日方舟》《部落沖突》)
休閑益智類(如《開心消消樂》《蛋仔派對》)
其他類型游戲(請注明)__________
11.為確保問卷有效性,此題請選擇選項C:
A. 我從未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲
B. 我每天玩游戲超過10小時
C. 本題請選擇此選項
D. 我認為游戲充值毫無意義
12.您平均每月在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值金額約為:
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
13.您充值的主要用途是(可多選):
購買角色皮膚/外觀
道具/裝備
游戲會員/月卡
抽卡/開箱
加速游戲進度
其他
14.您常用的充值支付方式是:
微信/支付寶
銀行卡
父母代付
兼職收入
其他
三、消費心理與影響因素
15.您充值的主要原因包括(可多選):
提升游戲體驗
追趕朋友/社交需求
游戲內(nèi)限時活動吸引
沖動消費
追求排名/成就感
習(xí)慣性充值
其他
16.您認為哪些因素會影響充值決策?(可多選)
游戲畫面/玩法
朋友推薦
主播/廣告宣傳
充值優(yōu)惠活動
游戲內(nèi)競爭壓力
其他
17.您對游戲充值的態(tài)度是:
完全理性,按需消費
偶爾沖動,但能控制
容易沉迷,事后后悔
認為充值屬于正常娛樂支出
四、開放性問題
18.您對合理規(guī)劃游戲消費有何建議?(選填)
問卷結(jié)束,感謝您的參與!
關(guān)閉
更多問卷
復(fù)制此問卷