集訓(xùn) Day02 課堂隨練

一、選擇題
以下程序執(zhí)行后,小貓的x坐標(biāo)是? ( )
 以下程序的輸出結(jié)果是? ( )
 以下程序執(zhí)行后,畫筆的粗細(xì)值是? ( )
在垃圾分類的模擬訓(xùn)練程序中:如果小貓碰到了“塵土”角色,那么小貓說: ( )
以下程序讓初始位置為x:0,y:0的角色執(zhí)行的效果是? ( )
如果要想判斷兩個(gè)角色是否相遇,需要用到哪個(gè)積木? ( )
小明放學(xué)以后需要走路回家,到家后開始做作業(yè),如果用積木編程表示,可用“重復(fù)執(zhí)行直到”積木,那么在積木的①②③位置處應(yīng)該放的程序分別是? ( )
要實(shí)現(xiàn)按下空格鍵播放聲音,正確的選項(xiàng)是?( )
在設(shè)計(jì)彈跳小球運(yùn)動(dòng)時(shí),我們通過鍵盤左右鍵移動(dòng)藍(lán)色的反彈板將小球彈出,小球碰到邊緣后也反彈。在這個(gè)游戲中不會(huì)使用的指令積木是? ( )
下列屬于偵測模塊的是( )
游戲設(shè)計(jì)中,如果有多個(gè)程序終止條件:碰到地面,游戲失敗結(jié)束;碰到炸彈,游戲失敗結(jié)束。兩個(gè)條件滿足一項(xiàng)即可,如果把這兩個(gè)條件用積木表達(dá)出來,正確的選項(xiàng)是? ( )
 以下哪個(gè)積木無法讓初始位置x:0,y:0的角色向右移動(dòng)? ( )
以下哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)? ( )
Scratch可以檢測到是否碰到某種顏色,請問這個(gè)積木塊所屬的模塊是?( )
二、判斷題
下面兩個(gè)程序的運(yùn)行結(jié)果一樣?( )
如果要改變畫筆的顏色,除了設(shè)置顏色數(shù)值外還可以直接指定一個(gè)顏色。( )
保留小貓角色,選擇一個(gè)新角色小狗Dog 1,小狗不斷移到隨機(jī)位置,旋轉(zhuǎn)畫出正方形,碰到小貓就停止繪制正方形,這個(gè)程序可以使用重復(fù)執(zhí)行直到這個(gè)積木。( )
 下面程序可以讓角色不停逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。( )
 Scratch3.0中的聲音處理非常方便。如果想要去除聲音中間的一小段,只需要點(diǎn)擊“修剪”工具,然后選定要去除聲音片段的左邊界和右邊界,點(diǎn)擊“刪除”,最后點(diǎn)擊“保存”即可。( )
角色當(dāng)前坐標(biāo)為x:0,y:0,當(dāng)按下空格鍵后,本角色會(huì)向上移動(dòng)。( )
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